Sử dụng siêu dữ liệu tệp bằng Cloud Storage dành cho Unity

Sau khi tải một tệp lên tệp đối chiếu Cloud Storage, bạn cũng có thể nhận được và cập nhật siêu dữ liệu tệp, chẳng hạn như cập nhật loại nội dung. Tệp cũng có thể lưu trữ các cặp khoá/giá trị tuỳ chỉnh cùng với siêu dữ liệu tệp bổ sung.

Nhận siêu dữ liệu về tệp

Siêu dữ liệu tệp chứa các thuộc tính phổ biến như Name, SizeBytesContentType (thường được gọi là loại MIME) ngoài một số các thành phần ít phổ biến hơn như ContentDispositionCreationTimeMillis. Bạn có thể truy xuất siêu dữ liệu này từ tệp tham chiếu Cloud Storage bằng phương thức GetMetadataAsync.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

Cập nhật siêu dữ liệu tệp

Bạn có thể cập nhật siêu dữ liệu tệp bất kỳ lúc nào sau khi quá trình tải tệp lên hoàn tất bằng cách bằng phương thức UpdateMetadataAsync để lấy đối tượng MetadataChange. Tham khảo danh sách đầy đủ để biết thêm thông tin về những gì thuộc tính có thể được cập nhật. Chỉ những thuộc tính được chỉ định trong siêu dữ liệu mới được cập nhật, tất cả các thuộc tính khác sẽ không được sửa đổi.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

Bạn có thể xoá các thuộc tính siêu dữ liệu có thể ghi bằng cách truyền chuỗi trống:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

Xử lý lỗi

Có một số lý do khiến lỗi có thể xảy ra khi lấy hoặc cập nhật siêu dữ liệu, bao gồm cả việc tệp không tồn tại hoặc người dùng không có quyền truy cập vào tệp mong muốn. Bạn có thể xem thêm thông tin về các lỗi trong Xử lý lỗi của phần Tài liệu.

Siêu dữ liệu tuỳ chỉnh

Bạn có thể chỉ định siêu dữ liệu tuỳ chỉnh dưới dạng Dictionary<string, string>.

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

Bạn có thể lưu trữ dữ liệu dành riêng cho ứng dụng cho mỗi tệp trong siêu dữ liệu tuỳ chỉnh, nhưng bạn nên sử dụng cơ sở dữ liệu (chẳng hạn như Firebase Realtime Database) để lưu trữ và đồng bộ hoá loại dữ liệu này.

Thuộc tính siêu dữ liệu của tệp

Dưới đây là danh sách đầy đủ các thuộc tính siêu dữ liệu trên một tệp:

Tài sản Loại Có thể sửa đổi trong MetadataChange
Bucket string KHÔNG
Generation string KHÔNG
MetadataGeneration string KHÔNG
Path string KHÔNG
Name string KHÔNG
SizeBytes long KHÔNG
CreationTimeMillis long KHÔNG
UpdatedTimeMillis long KHÔNG
CacheControl string
ContentDisposition string
ContentEncoding string
ContentLanguage string
ContentType string
DownloadUrl Uri KHÔNG
DownloadUrls IList<Uri> KHÔNG
CustomMetadataKeys IEnumerable<string>

Các bước tiếp theo

Việc tải lên, tải xuống và cập nhật tệp rất quan trọng, nhưng khả năng để xoá chúng. Hãy tìm hiểu cách xoá tệp từ Cloud Storage.